Ana njerëzore e gamifikimit

gamifikimi i anës njerëzore

Organizatat që angazhojnë klientët dhe punonjësit shohin një përmirësim prej 240% të rezultateve të lidhura me performancën. Rritja e produktivitetit, rritja e mbajtjes, rritja e bashkëpunimit, rritja e preferencës së markës, rritja e kohës në vend dhe rritja e ndarjes sociale. Disponueshmëria e të dhënave të mëdha e kombinuar me përfitimet e gamifikimit po çojnë në përparime të mëdha në këtë industri.

Sipas Gartner: Deri në vitin 2015, më shumë se 50 përqind e organizatave që menaxhojnë proceset e inovacionit do të gamifikojnë ato procese, sipas Gartner, Inc. Deri në vitin 2014, një shërbim i gamifikuar për marketingun e mallrave të konsumit dhe mbajtjen e klientit do të bëhet po aq i rëndësishëm sa Facebook, eBay ose Amazon dhe më shumë se 70 përqind e organizatave Global 2000 do të kenë të paktën një aplikacion të gamifikuar.

Kjo infografike nga Bunchball përshkruan Gamifikimin, pse kompanitë po përdorin teknologjinë dhe çfarë

kumar-gamifikim

Çfarë mendoni ju?

Kjo faqe përdor Akismet për të reduktuar spamin. Mësoni se si përpunohet komenti juaj.