A funksionon Reklamimi në Lojërat Sociale?

mak i madh

Për sa i përket bebeve të syve dhe shtrirjes së vëmendjes, asnjë kanal i vetëm shpërndarës nuk mund të konkurrojë lojrave sociale. Njerëzit në të gjithë botën kalojnë rreth 200 milion minuta në ditë duke luajtur Angry Birds. Loja e re e Zynga, Cityville, tërhoqi 100 milion përdorues vetëm në muajin e saj të parë. Tregtarët mund të përpiqen të rrëmbejnë një copë byrek me lojëra duke rrëshqitur në disa lojëra të rastësishme që shfaqin markat e tyre, por shanset janë që lojëra të tilla gjithmonë të zbehen në krahasim me bestsellerët që kanë marrë pranim dhe popullaritet të gjerë.

Cila është mënyra më e mirë për një tregtar që të përfitojë nga pasioni i lojrave? Reklamat kanë qenë gjithmonë të disponueshme në aplikacionet e lojërave, por synimi i reklamave përkatëse me përdoruesit që ndërmarrin veprime ka qenë sfidë. Ky ka qenë qëllimi i Lifestreet's Platforma reklamuese Revjet… dhe ata po marrin rezultate.

LifeStreet ofron reklama brenda aplikacionit me fokus në aplikacionet Facebook, Apple (iOS) dhe Android. Platforma e teknologjisë RevJet e LifeStreet është ndërtuar mbi serverin e parë universal në botë për të optimizuar të ardhurat. Kjo teknologji zbatohet përsëritëse testimi me shpejtësi të lartë te reklamat, faqet e ndalimit, vendimet e trafikimit, algoritmat e maksimizimit të të ardhurave ose ndonjë objekt tjetër që fiton të ardhura.

raportimi i mediave jetësore

Platforma e optimizimit RevJet e LifeStreet është ndërtuar mbi serverin e parë universal në botë dhe është produkt i një investimi për zhvillimin e softuerit prej $ 25 + milion. RevJet zbaton Testimin Iterative të Shpejtësisë së Lartë për çdo drejtues dixhital të të ardhurave, duke filluar nga objekte vizuale siç janë reklamat dhe faqet e uljes deri te objektet logjike siç janë vendimet e trafikimit dhe algoritmet e maksimizimit të të ardhurave. RevJet po prodhon nivele përparimi për fitimin e parave dhe vëllime jashtëzakonisht të larta të klientëve të rinj për reklamuesit socialë dhe celularë, botuesit dhe zhvilluesit e aplikacioneve. LifeStreet arrin 350 milion përdorues të aplikacioneve sociale dhe mobile çdo muaj dhe ka drejtuar mbi 200 milion instalime të aplikacioneve. Kompania u emërua një nga 500 kompanitë private me rritje më të shpejtë në Amerikë nga Inc. Magazine dhe ka selinë në San Carlos, California me zyra në Moskë, Odessa dhe Riga.

formatet e mediave jetësore

Me një shtrirje mujore prej mbi 350 milion përdoruesish të aplikacioneve sociale dhe mobile, LifeStreet u ofron klientëve reklamuesve. Çmimi i bazuar në performancë me rrezik të ulët, kur reklamuesi paguan për rezultate sesa klikime dhe ka mundësinë të zgjedhë metrikën e preferuar nga Kostoja për Install (CPI), Kostoja për Blerjen (CPA), Ngjarja për Konvertimin e Kostos për Post (CPX) etj. (!), Tregtarët e markave NUK KAN afford mundësi të injorojnë LifeStreet .. Raportimi i personalizueshëm në kohë reale, menaxherët e dedikuar të llogarive dhe shërbime të tjera me vlerë të shtuar janë qershia e tortës.

Meqenëse LifeStreet nuk zhvillon ndonjë fushatë stimuluese, ju merrni vetëm klientë me vlera të larta, të interesuar vërtet për produktin tuaj. Shkarkoni një paketë mediatike nga Lifestreet Media nga faqja e tyre.

3 Comments

  1. 1

    Personalisht, nuk më pëlqen të luaj lojëra që kanë shumë reklama sepse ngarkohen më ngadalë se aplikacionet e tjera që mund të mos kenë aq reklama. Ka kuptim të përfshijë një reklamë në Angry Birds për shembull sepse shumë njerëz nga demografia dhe mosha të ndryshme do të shohin reklamën për një lojë tjetër ose një aplikacion të ri të motorit të kërkimit; megjithatë mund të mos funksionojë për të gjithë. E di që aksidentalisht i kam klikuar ata dhe jam irrituar që më ka ridrejtuar në një faqe tjetër jashtë lojës. Ashtë një hedhje e sipër në librin tim. 

  2. 2

    Pajtohem me Megan, edhe unë nuk më pëlqejnë lojërat me reklama pasi ato ngarkohen më ngadalë. Gjithashtu nuk më pëlqen ndërprerja, veçanërisht kur ndiej se jam duke bërë mirë dhe jam duke luajtur me lojën time. Pyes veten se sa efektive janë reklamat.

    Sidoqoftë, është pasuri e patundshme kryesore për reklama. Plus me lojëra të caktuara, mund të arrish një audiencë të madhe ose të synosh një audiencë të veçantë. Ne po shohim reklama kudo tani, në lojëra, në pompën e karburantit, në ATM, etj.

  3. 3

    Po kjo është një ide e bukur reklamimi, por njerëzit që duan të luajnë lojë me përqendrim mund të mos jenë kështu. Sepse reklamoni duke i shqetësuar ata ndërsa luajnë lojën e tyre të preferuar. Ndërsa luajnë lojëra, shumica e njerëzve urrejnë reklamat.

Çfarë mendoni ju?

Kjo faqe përdor Akismet për të reduktuar spamin. Mësoni se si përpunohet komenti juaj.