Rrjedha në rritje e VR në botime dhe marketing

Zeiss VR One

Që nga fillimi i marketingut modern, markat e kanë kuptuar që krijimi i një lidhje me përdoruesit përfundimtarë është thelbi i një strategjie të suksesshme të marketingut - krijimi i diçkaje që nxit emocione ose siguron një përvojë shpesh ka përshtypjen më të qëndrueshme.

Ndërsa tregtarët gjithnjë e më shumë po kthehen në taktikat dixhitale dhe mobile, aftësia për t'u lidhur me përdoruesit përfundimtarë në një mënyrë gjithëpërfshirëse është zvogëluar. Sidoqoftë, premtimi i realitetit virtual (VR) si një përvojë gjithëpërfshirëse është në prag të një shpërthimi për botuesit, transmetuesit dhe tregtarët. Në fakt, disa nga lojtarët më të mëdhenj në hapësirën mediatike po zhyten në këtë teknologji përpara se shumica e konsumatorëve të kenë kufjet e tyre VR. Ndërsa shumica e amerikanëve nuk e kanë përqafuar ende idenë e eksplorimit të botës virtuale, media po përqendron kohën dhe përpjekjen se si të përfshijnë VR në strategjinë e tyre të ardhshme të shpërndarjes së përmbajtjes - dhe është e mençur që tregtarët të bëjnë të njëjtën gjë.

Pse Ndërsa botuesit e medias dhe tregtarët kërkojnë mënyrën tjetër për të dalë para klientëve të tyre dhe për tu lidhur me ta në një nivel më të thellë, çfarë vendi më i mirë për të takuar dhe komanduar vëmendjen e tyre sesa brenda një platforme plotësisht përfshirëse të arritshme nga kudo? Realiteti virtual është përgjigjja.

Nga ngjarjet sportive te përmbajtja e revistave, VR tech është e gatshme të ndryshojë rrënjësisht mënyrën se si konsumatorët përjetojnë media, dhe këtu është arsyeja pse botuesit dhe tregtarët po hidhen në bord përpara se të adoptohen masivisht:

Përmirësimi i Tregimeve

Lajme të tilla si Associated Press New York Times po prodhojnë përmbajtje VR të lidhur me histori tërheqëse, të nxitura nga emocionet. Lentja e realitetit virtual i afron konsumatorët me veprimin që zemëron ose ngroh zemrën, duke siguruar një përvojë mediatike që shkon drejt kinematografisë.

Tregtarët e markave mund të eksplorojnë se si të bëheni pjesë e këtyre historive, si sponsorë ose si pjesë gjithëpërfshirëse e vetë historisë. Historitë emocionale janë ato që nxisin angazhimin më të lartë të shikuesve, komandimi i aksioneve të mediave sociale, trafikut dhe komenteve që marrin një efekt viral dhe i mban njerëzit të kthehen për më shumë.

Përmbajtja e mëtejshme dixhitale

me 84 përqind e të rriturve amerikanë duke përdorur internetin dhe 68 përqind posedojnë një smartphone, përmbajtja dixhitale po konsumohet me një ritëm të ashpër. Konsumatorët kërkojnë akses në përmbajtjen dixhitale dhe botuesit duhet të plotësojnë nevojën e konsumatorit për kënaqësi të menjëhershme. Ndërsa më shumë njerëz presin përmbajtje dixhitale në majë të gishtave të tyre, ata gjithashtu do të kërkojnë se çfarë do të ndodhë më tej… e cila është ajo ku VR hyn në lojë.

VR e çon përmbajtjen dixhitale në nivelin tjetër dhe do të përqafohet së pari nga vendas dixhitale i cili u rrit me teknologjinë e smartphone dhe mediat sociale. Përmes VR, këta konsumatorë mund të shikojnë përmbajtjen në vetën e parë, duke u bërë pjesë e veprimit dhe - në disa raste - të përfshihen në një situatë të llojit "zgjidhni aventurën tuaj".

Përmbajtja e personalizuar

Imagjinoni nëse mund të "ecni" në një histori dhe të zgjidhni përmes perspektivës së kujt dhe cilit kënd e shikoni përmbajtjen? VR e bën këtë një realitet dhe transmetuesit janë veçanërisht të interesuar në këtë aspekt të VR, duke hulumtuar se si ta zbatojnë atë në industrinë sportive me shumë miliardë dollarë.

Adhuruesit e sportit quhen fanatik për një arsye - ata janë një bazë besnike, e pasionuar e shikuesve që vazhdimisht përshtaten për të parë ekipet e tyre të preferuara në TV dhe në internet. Po sikur këta tifozë të mund ta përjetonin ndeshjen në fushë, duke e parë atë përmes syve të qendërmbrojtësit kur ishte në sulm dhe nga vendet në 50 oborre kur ishin në mbrojtje? Teknologjia pioniere e VR lejon adhuruesit të përjetojnë lojëra në mënyra që nuk janë të mundshme me televizionin tradicional.

Në vend që të përjetojë një ngjarje sportive ose një transmetim tjetër nga disa kënde të paracaktuara, VR hap potencialin që shikuesit të rregullojnë përmbajtjen e tyre - dhe e njëjta gjë vlen edhe për reklamuesit. Përvojat e markave mund të nguliten brenda botës VR, duke u siguruar shikuesve një zgjedhje në atë që duan të shohin nga reklamuesit. I etur? Një shitës në stenda vjen në intervale, duke ofruar një markë specifike të pijeve dhe duke ofruar përshtypje të markës.

VR luan kërkesën për përmbajtje në kohë reale dhe gjithëpërfshirëse - dy gjëra që vendasit dixhitalë i kanë pranuar si standarde mediatike sot. Ngjarjet e drejtpërdrejta një-dimensionale po i lënë vendin përvojave tre-dimensionale, të personit të parë dhe VR po udhëheq akuzën. Botuesit dhe tregtarët me mend ose mund të hidhen në anije për të hipur në valën në rritje të VR, ose të rrezikojnë të fundosen në fund të detit të pafund të përmbajtjes standarde dixhitale.

Zeiss VR One Plus për iPhone 6 Series Zeiss VR One Plus për iPhone 7 Series

Zbulimi: Ne nuk jemi dëmshpërblyer për artikullin, por po ndajmë lidhjet tona të Affiliate Amazon Kufjet VR të vlerësuara me çmime të Zeiss.

Çfarë mendoni ju?

Kjo faqe përdor Akismet për të reduktuar spamin. Mësoni se si përpunohet komenti juaj.